Apollo Justice: Turnabout Sucession, parte 1: el principio del final

2 03 2008

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¿Que…?  ¿Que carajo?  ¿Que FUCKING carajo?    

Yo amo este juego.   

By the way, aquí concluye la serie por ahora, ya que no pienso dar detalles del último caso.  Una vez acabe daré mis impresiones finales de todo el juego.  Oh, y para quien le interese, mis teorías sobre el último caso estuvieron completamente incorrectas, algo que se hizo obvio en el primer minuto del último caso.   

Chao. 





Turnabout Serenade Parte 3: magnifico mago maquina y manipula

1 03 2008

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Una queja que he escuchado del juego es que las fases de investigación—donde buscas pistas y evidencia para utilizar luego en el tribunal—son más frustrantes y menos divertidos en Apollo Justice que en juegos anteriores de la serie, gracias en parte a escenarios más desorganizados, que hacen más difícil la labor de distinguir evidencia entre los otros detalle, y la eliminación de los Psyche-Locks, un elemento de los juegos anteriores, que entre otras cosas, daba un sentido de dirección a las investigaciones al establecer metas semi-concretas a seguir.  Luego de dos casos (el primer caso no incluye fase de investigación), tengo que concurrir.  Aunque no me gustaban los Psyche-Locks—se sentían como un elemento artificial, y añadía un innecesario elemento de lo súper-natural (aunque la serie siempre ha tenido estos) a la serie al darle a Phoenix lo que era, esencialmente, un súper-poder—debo admitir que si daba una estructura más coherente a las investigaciones.  Aunque la serie siempre tenía raros momentos donde uno daba vueltas a través de las escenas sin saber que hacer, ocurre mucho más de lo normal aquí.  Aunque no quisiera los Psyche-Locks de vuelta, no me molestaría otro elemento que sirva su función, siempre y cuando sea mejor integrado a la historia.   

Mucho ocurre en este capítulo: Apollo descubre el parentesco biológico de Trucy y la identidad del misterioso hombre que había visto en el estadio el día del asesinato; se encuentran varias maquinarias incendiarias a través del estadio; ocurre otro intento de asesinato; y se descubre la razón porque INTERPOL investigaba a Lamiroir era debido a sospechas de…¿contrabando de capullos?

Luego de recolectar toda la evidencia, tengo que decir que el sospechoso principal ahora es Valant Gramarye, el hombre que apareció y desapareció par de veces durante el primer capítulo del caso.  Un mago contratado por Klavier para ayudar al concierto—el preparó una ilusión donde Lamiroir desaparecía del escenario, y luego reaparecía en otro lado—y amigo de la familia de Trucy (ella lo llama “Tío Valant”) este “descubrió” el detonador para los dispositivos incendiarios, es un experto en ilusiones ópticas, y durante el capítulo ha actuado de una manera particularmente sospechosa.  Aunque preferiría que no fuera el asesino—me gusta su super-dramática manera de hablar—no se me ocurre ningún escenario donde el sea inocente.  Y aunque no haya podido cometer el asesinato per se, Daryan con toda seguridad es cómplice al asesinato; no solo ha actuado de manera sospechosa luego de las acusaciones de Lamiroir, apareció en un momento clave para evitar que Machi Tobaye diera información crucial a Apollo.  Todavía no tienen motivos claros—aunque se me ocurren par—pero estos saldrán a luz en el próximo capítulo.   Citas Citables:

  • “Apollo, please…to think that every strange switch triggers a bomb…That kina of old-fashioned crime drama thinking doesn’t cut it in our busy times.”—Trucy, al descubrir un detonador.