Apollo Justice: Turnabout Sucession, parte 1: el principio del final

2 03 2008

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¿Que…?  ¿Que carajo?  ¿Que FUCKING carajo?    

Yo amo este juego.   

By the way, aquí concluye la serie por ahora, ya que no pienso dar detalles del último caso.  Una vez acabe daré mis impresiones finales de todo el juego.  Oh, y para quien le interese, mis teorías sobre el último caso estuvieron completamente incorrectas, algo que se hizo obvio en el primer minuto del último caso.   

Chao. 

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Turnabout Serenade Parte 3: magnifico mago maquina y manipula

1 03 2008

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Una queja que he escuchado del juego es que las fases de investigación—donde buscas pistas y evidencia para utilizar luego en el tribunal—son más frustrantes y menos divertidos en Apollo Justice que en juegos anteriores de la serie, gracias en parte a escenarios más desorganizados, que hacen más difícil la labor de distinguir evidencia entre los otros detalle, y la eliminación de los Psyche-Locks, un elemento de los juegos anteriores, que entre otras cosas, daba un sentido de dirección a las investigaciones al establecer metas semi-concretas a seguir.  Luego de dos casos (el primer caso no incluye fase de investigación), tengo que concurrir.  Aunque no me gustaban los Psyche-Locks—se sentían como un elemento artificial, y añadía un innecesario elemento de lo súper-natural (aunque la serie siempre ha tenido estos) a la serie al darle a Phoenix lo que era, esencialmente, un súper-poder—debo admitir que si daba una estructura más coherente a las investigaciones.  Aunque la serie siempre tenía raros momentos donde uno daba vueltas a través de las escenas sin saber que hacer, ocurre mucho más de lo normal aquí.  Aunque no quisiera los Psyche-Locks de vuelta, no me molestaría otro elemento que sirva su función, siempre y cuando sea mejor integrado a la historia.   

Mucho ocurre en este capítulo: Apollo descubre el parentesco biológico de Trucy y la identidad del misterioso hombre que había visto en el estadio el día del asesinato; se encuentran varias maquinarias incendiarias a través del estadio; ocurre otro intento de asesinato; y se descubre la razón porque INTERPOL investigaba a Lamiroir era debido a sospechas de…¿contrabando de capullos?

Luego de recolectar toda la evidencia, tengo que decir que el sospechoso principal ahora es Valant Gramarye, el hombre que apareció y desapareció par de veces durante el primer capítulo del caso.  Un mago contratado por Klavier para ayudar al concierto—el preparó una ilusión donde Lamiroir desaparecía del escenario, y luego reaparecía en otro lado—y amigo de la familia de Trucy (ella lo llama “Tío Valant”) este “descubrió” el detonador para los dispositivos incendiarios, es un experto en ilusiones ópticas, y durante el capítulo ha actuado de una manera particularmente sospechosa.  Aunque preferiría que no fuera el asesino—me gusta su super-dramática manera de hablar—no se me ocurre ningún escenario donde el sea inocente.  Y aunque no haya podido cometer el asesinato per se, Daryan con toda seguridad es cómplice al asesinato; no solo ha actuado de manera sospechosa luego de las acusaciones de Lamiroir, apareció en un momento clave para evitar que Machi Tobaye diera información crucial a Apollo.  Todavía no tienen motivos claros—aunque se me ocurren par—pero estos saldrán a luz en el próximo capítulo.   Citas Citables:

  • “Apollo, please…to think that every strange switch triggers a bomb…That kina of old-fashioned crime drama thinking doesn’t cut it in our busy times.”—Trucy, al descubrir un detonador.    




Turnabout Serenade, parte 2: De repente, el caso se transforma en un episodio de Arrested Development

28 02 2008

Me gusta este caso.  No es usual que un ambos lados en un caso presenten casos convincentes, y menos aún que estoy de acuerdo con la fiscalía.  Quizás tiene algo que ver con el hecho de que por primera vez logro ver la escena del crimen de la misma manera que lo ven ellos. 

Luego que se revela que la ceguera de Machi Tobaye no era un impedimento para cometer el crimen, y que es imposible que Jamiroir halla visto algo de la escena del crimen, se descubre que LeTouse es realmente un agente de INTERPOL, y que el revolver que lo mató pertenecía a el.  No solo eso, sino que Jamiroir, quien admite haber escuchado voces provenientes de su camerino en el momento que LeTouse fue disparado, identifica a Daryan la fuente de dicha voz.  Solo un problema: Daryan tiene una coartada perfecta, ya que el se encontraba con los Gavinners mientras estos tocaban su último set.  

Ideas: Aunque todavía sigue siendo el sospechoso más obvio, el hecho que Machi Tobaye sea el cliente de Apollo quiere decir que es casi seguro que no cometió el asesinato.  Normalmente sospecharía de Daryan, pero su coartada (aunque no es infalible—grabaciones y conciertos se han utilizado como coartadas falsas en otras historias; el hecho que Daryan cometió un error durante el concierto indica que esto puede ser el caso) y el hecho de que surgió como sospechoso en este punto del caso me hace pensar que el tampoco lo hizo.  Como también estoy casi seguro que Lamiroir no cometió el asesinato, me he quedado sin sospechosos.





El juicio de Apollo Justice: Turnabout Serenade, parte 1: Sting nunca tuvo tantos problemas

27 02 2008

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 El último caso acabo siendo uno bastante mundano, por los estándares de Phoenix; Turnabout Serenade, en contraste, comienza extraño y permanece allí.   Durante un concierto de los Gavinners—la banda de rock de Klavier, compuesta de miembros que trabajan de alguna manera para la policía (a pesar de que todos hubieran tenido que ser adolescentes cuando la banda se formó—y si, hay varios chistes de “The Police”)—un hombre llamado LeTouse, manejador e intérprete de Lamiroir—cantante femenina proveniente del ficticio país Europeo de Borginia, e invitada especial de los Gavinners.  Aunque inicialmente no hay sospechosos, una vez desaparece el cuerpo de la victima (es reencontrado más tarde) se comienza a sospechar al pianista de Lamiroir  Machi Tobaye, un adolescente ciego que no sabe inglés.  Naturalmente, este resulta ser el cliente de Apollo.   

Como si fuera poco, antes del asesinato, Klavier pierde las llaves de su estuche de guitarra, y la guitarra en sí inesperadamente coge fuego durante la función; las llaves luego aparecen en las manos del cadáver.  El asesino no es visto, a pesar de que Apollo y Ema entran a la escena del crimen (el camerino de Lamiroir) justo después de escuchar disparos.  Los eventos de la noche parecen ser descritos, más o menos, en las líricas de la “Balada de la Guitarra”, una canción creada por Klavier y Lamiroir para esa noche.   ¿Qué quiso decir LeTouse cuando, antes de morir, parece decir que la testigo al crimen es la sirena?  Aparenta ser una referencia a Lamiroir, quien es apodada “La sirena de la balada”, pero siendo este el juego que es, no creo fuera de lugar pensar que esto es una pista falsa.  Y claro, también está el misterio del hombre que aparece y desaparece con igual rapidez, cuya manera de vestir es similar a la de Trucy…  Personajes establecidos:   

  • Apollo Justice-Invitado al concierto de los Gavinners por Klavier.  Descubre la escena del crimen y es el único en escuchar las últimas palabras de la víctima.  
  • Trucy Wright-Nueva fanática de los Gavinners.  Primera en descubrir la conexión entre los eventos de la noche y la “Balada de la Guitarra”.  Junto con Apollo, descubre el cadáver de LeTouse una vez este desaparece.  
  • Klavier Gavin-Fiscal y lider de los Gavinners.  Pierde sus llaves y su guitarra en la misma noche.  
  • Ema Skye-Encargada de proveer seguridad al evento, para su molestia.  

 Personajes Particulares al caso:  

  • LeTouse-Manejador e intérprete de Lamiroir durante los últimos tres meses.  Aparentemente muerto de un disparo.
  • Lamiroir-Reconocida cantante proveniente de Borginia, aunque no nació ahí.  A pesar de lo que su imagen sugiere, si sabe hablar inglés. 
  • Machi Tobaye-Huerfano compañero de Lamiroir, que casi nunca deja su lado.  Es encontrado junto al desaparecido cadáver de LeTouse.  Natural de Borginia, y solo conoce ese idioma.  
  • Daryan Crescend-Segunda guitarra de los Gavinners y detective para el Departamento de Asuntos Criminales.  Comete un error durante la última función de la noche.
  • Hombre Misterioso-¿Chistera?  ¿Capa con diseño de cartas?  ¿Quién podrá ser?  

 Predicción: No se.  Las razones que hacen improbable que Machi Tobaye halla cometido el crimen (ciego, demasiado pequeño para manejar el revolver que se utilizó para asesinar a LeTouse) también son las cosas que también me hacen pensar que si lo hizo. En su contra está el hecho que a) es lo suficientemente pequeño para escapar de la escena del crimen sin ser visto b) desapareció poco antes de que el cuerpo de LeTouse desapareciera y c) fue encontrado junto con LeTouse.  El único otro que me parece sospechoso, Daryan, tiene coartada, ya que estuvo en el concierto mientras ocurría el crimen.  Supongo que pudo haber sido Lamiroir, y el hecho que no siento muchas sospechas de ella es un buen indicado que si lo hizo.   

Comentarios: Tengo que decir que luego de cinco fiscales con distintas vendettas contra Phoenix en los juegos anteriores, es refrescante ver uno que es amigable y sin trauma desde el principio.  Klavier todavía no es el personaje que Edgeworth era, pero me gusta lo que es.  





Turnabout Corner, en resumen

24 02 2008

Cosas que he aprendido hasta ahora.  Si no quiere saber todos los detalles relevantes al caso, no sigua leyendo:   

  • La víctima, Pal Meratkis, murió de un disparo en la sien derecha.  Se encontraba halando el carro de fideos robado cuando fue asesinado.    

  • De acuerdo a un testigo, Wesley Stickler, Wocky Kitaki disparó y mató a Pal Meratkis.  Sin embargo, su recuento de los hechos es tal que bajo su version de los eventos, Pal Meratkis debía haber sido disparado en la sien izquierda, no la derecha.  

  • El testimonio de Wocky parece confirmar el del testigo, y Wocky admite que tenía la intención de matar a Meratkis esa noche.  Sin embargo, Wocky no tiene recolección del momento del asesinato.  A pesar de no saber si cometió el crimen o no, no niega haberlo cometido.   

  •  El testigo, incidentalmente, es el pillo de panties.  Su conexión al caso parece ser incidental.   

  • La pistola utilizada para el asesinato fue disparada dos veces: una bala mató a Keratkis, y la otra fue encontrada en una caja fuerte encontrada en la oficina de este.  Encontrada por la policía en la escena del crimen: curiosamente, a pesar de que esta absolutamente debía tener huellas digitales si Wocky Kitaki fuera el asesino—este la dejó en la escena y no pudo haber tenido oportunidad de limpiarla, según comprobado con una cuchilla que también dejó en la escena del crimen que si contenía huellas.    

  •  Wocky Kitaki fue seriamente herido durante un conflicto con la familia Rivales, el sindicato rival de la familia Kitaki.  Su doctor Pal Meratkis, contratado para extraer la bala, no lo hizo, algo que trató de mantener escondido.  Aparentemente, el intento de remover la bala era mucho más arriesgado que simplemente dejarlo vivir con ella adentro.  La bala todavía se encuentra en su cuerpo, y un análisis médico concluye que solo le queda un año de vida.  Wocky eventualmente descubrió este hecho. 

  • Alita Tiala fue una enfermera en la clinica Meratkis, y fue ahí donde conoció a Wocky.  Una de sus huellas se encuentra en la escena del crimen.   Con toda seguridad sabía de la condición de Wocky desde el principio, y sin embargo estableció una relación romántica con el.  Una vez se hizo novia de Wocky, dejó la clínica.    

  • La oficina del doctor Meratkis es en si la escena de un crimen: alguien intentó robar algo, aparentemente sin éxito. 

Teorías: Alita casi seguramente mató a Meratkis.  Lo hizo mientras Wesley Stickler estaba fuera del parque buscando un teléfono público para contactar la policía.  Es probable que Wocky sepa que Alita lo hizo, y esté tratando de ser declarado culpable en su lugar—después de todo, morirá en un año.  Todavía no tengo idea como entran el carro de fideos robado y el atropellamiento de Phoenix al caso.  





Apollo Justice: Turnabout Corner, parte 1: ¿Cuando se hicieron unos panties más importante que investigar un asesinato?

23 02 2008

 Me encanta Ema.  No se lo digan a nadie.

¡Que día!  No hace Apollo más que llegar a las oficinas de Wright & Co.  (o “Wright Talent Agency”), y es obligado por Phoenix y Trucy Wright a tomar tres casos que no tienen que ver nada con ser abogado.  Primero, descubrir quien atropelló a Phoenix e hizo que se doblara el tobillo.  Segundo, descubrir quien robó el carro de fideos de Guy Eldoon, un amigos de los Wrights, y cocinero de fideos “tan calientes y salados, dos platos matarían a un hombre”.  Tercero encontrar los panties robados de Trucy (en serio—este juego no pudiera ser más japonés).  Oh, y muere un doctor que trabaja para la familia criminal Kitaki.   Este capítulo introduce a varios personajes significantes.  Luego de su pequeño rol en el caso, Trucy Wright es formalmente presentada.  Apollo inmediatamente nota lo improbable que es que un hombre de treinta y tres años como Phoenix tenga una hija de quince.  Tambien aparece Klavier Gavin, hermano menor de Kristoph, y según Phoenix, “rock god”; mejor aún, vuelve, luego de una larga ausencia, Ema Skye.   

Permítanme un momento:        

 YAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAY!  EMA!  WOOT!  Ella es un tripeo, y lo puedo probar, con ciencia. Su retorno es una de mis cosas favoritas del juego. 

Si tengo un problema con el juego hasta ahora, es que, a pesar de todos los personajes nuevos, el juego todavía se siente como Phoenix Wright 4, en vez de Apollo Justice 1.  Su presencia pervade todo el juego, y opaca la presencia de Apollo.  Tampoco ayuda que la dinámica de personajes es básicamente la misma en los juegos anteriores, con los mismos roles actuados por distintas personas: Apollo es Phoenix;  Trucy es Maya/Ema; Ema es Gumshoe 

Personajes establecidos 

  • Apollo “Polly” Justice: Nuevo empleado del Wright Talent Agency
  • Trucy Wright: Hija de Phoenix, C.E.O. del Wright Talent Agency, y maga profesional.  Víctima de un robador de panties. 
  • Phoenix Wright: Hospitalizado mientras se recupera su tobillo.  Nuevo mentor de Apollo. 
  • Ema Skye: Detective para el Departamento de Asuntos Criminales, y ex-asistente de Phoenix Wright. 
  • Dr. Hickfield: Dice ser doctor en la clínica Hickfield…pero no engaña a nadie. 

 Personajes nuevos 

  •  Guy Eldoon:  Dueño de Eldoon’s Noodles, tienda movil de fideos. 
  • Plum Kitaki: Matriarca de la familia criminal Kitaki. 
  • Winfred “Big Wins” Kitaki: Jefe de la familia criminal Kitaki, un grupo descrito como “community-oriented gangters”. 
  • Wocky Kitaki: hijo de Winfred, y heredero del imperio criminal Kitaki.  Acusado de asesinato y cliente de Apollo Justice 
  • Alita Tiala: Novia de Wocky, y persona que contrata a Apollo.
  • Pal Meratkis: Víctima de asesinato.  Doctor para la clínica Meratkis.
  • Klavier Gavin: Hermano menor de Kristoph Gavin. 

Citas citables  

  • “I make my noodles so salty, they’re saltier than…salt.” Guy Eldoon
  • “I’m kind of his sugar daddy.”  Trucy, refiriendose a su relación con su padre.
  • “Do you want to know the secret of my panties?” Trucy otra vez, una vez Apollo encuentra los dichosos panties y comienza a investigarlos.  
  • “It’s a private matter…wanna hear about it?” Plum Kitaki
  • “Good bye, quid pro quo.  Hello, pro bono.” Apollo, una vez descubre que no será compensado por su labor.  




El juicio de Apollo Justice: Turnabout Trump, parte 2

22 02 2008

Un hombre muy muy muy muy, muy muy malo. 

 Y de repente, las cosas se ponen muy, muy interesantes. Olga Orli resulta ser una estafadora profesional; abogado para la defensa y mentor de Apollo, Kristoph Gavin resulta ser el asesino de Shadi Smith; aparece Trucy la hija de Phoenix Wright; y Phoenix el ya-no abogado utiliza evidencia falsa para probarlo.  También se revela que los eventos en el caso fueron todos planeados por Phoenix para asegurar que Kristoph fuera encarcelado.   

 Usualmente, el primer caso de cada juego de Ace Attorney es uno suave y relativamente simple, y su conexión a los otros casos del juego no es inmediatamente aparente.  Apollo Justice altera la tradición, haciendo al caso muy significativo.  No solo se revela que un miembro del sistema legal es un asesino (la cuarta vez que ocurre en la serie, aunque usualmente ocurre al final de cada juego y no al principio), y el primer asesino en la serie en no revelar inmediatamente su motivación, o falta de, una vez confiesan a su crimen.     Al final del caso, nos quedamos con dos misterios.  

  • ¿Quién era Shadi Smith, y que causó que Kristoph lo asesinara?  No se me ocurre nada, aunque todavía tengo la impresión de que Smith es un tipo de espía.  

  • ¿Qué ocurrió en el caso que causó que Phoenix abandonara su carrera de abogado hace siete años, y como está Kristoph involucrado (este implica que las maquinaciones de Phoenix fueron hechas con el propósito de vengarse de el)?  No tengo idea que pudo haber pasado, aunque estoy casi seguro que tiene que ver algo con la muerte de alguno de los personajes de los otros juegos—Maya o Pearl, o posiblemente Edgeworth.  Seguramente explicará porqué Phoenix tiene una hija de quince años (Phoenix tiene 33, dicho sea el paso).  Algo tiene que explicar su ausencia. 

 En fin, me gustó el caso, aunque no me encantó.  No tiene líneas particularmente memorables o el caos que ocurre en los mejores casos—nada como el “Well, we know whose milkshake brings all the boys to the yard” de Mia en referencia a Dahlia Hawthorne  y su habilidad de hacer que los hombres  se babearan por ella en el primer caso del juego pasado.  Por otro lado, el personaje de Kristoph no fue desarrollado lo suficiente como para que su traición tuviera impacto: ni era lo suficientemente agradable como para hacerme sentirme mal por su encarcelamiento, ni lo suficientemente malévolo como para sentirme bien por hacerlo.  Supongo que el impacto vendrá eventualmente cuando su hermano Klavier entre a escena, y cuando las motivaciones de Kristoph salgan a luz, pero bah.  El juego hasta ahora es más Justice for All que Trials and Tribulations. 

Oh, y antes de que se me olvide; este capítulo presenta uno se los nuevos sistemas del juego: la habilidad aparentemente (y decepcionantemente) super-humana de Apollo de determinar si un testigo miente por sus tics nerviosos.  Sin embargo, hasta ahora parece ser una habilidad que el jugador no controla, y aparece cuando la trama lo requiere.  Otra vez, bah.   

Con Kristoph encarcelado y Apollo sin hogar, nuestro héroe busca ahora hacer un nuevo comienzo en las oficinas de Wright & Co.  ¿Tendrá éxito?